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Se alguem quiser ser MOD e so falar comigo por esse comentario ou
mandar um email para mim!
mas se você pode ficar até madrugada ou até 12:00
fala comigo porque quero um MOD de madrugada
OBS: MOD é Moderador
Sabado e domingo os MODS não precisam ficar no server só se quiserem
e se o MOD 3 quiser ficar jogando no server as 13:00 sim, vc pode jogar a hora que quiser mas o seu horario que no caso é das 17:as :18:30 e obrigatorio vc ficar...
mas se vc precisar sair e eu tiver no server eu fico no seu lugar ^^
Oi pessoal hoje o Servidor Minecraft que eu criei teve problemas e teve que ser deletado
e não to agora conseguindo criar, longa história...
então você que tem servidor de minecraft( hamachi ) e entra gente no seu servidor ou não , manda para mim por EMAIL pra eu entrar, e se for bom o Servidor eu vou posta-lo aqui!
os 3 servidores de minecraft [Hamachi] que eu aprovar vai estar aqui!!!
e vou colocar 3 fotos de cada servidor junto com o post então não perca tempo!
FIZ ESSE VÍDEO PRA AJUDAR A VOCÊS DE COMO ENTRAR NUM SERVER DE MINECRAFTLEMBRENDO QUE PODE SER MINECRAFT CRACKEADO, OQUE NÃO PAGA OQ VC BAIXOU E FOI EM %APPDATA.%.... OU ORIGINAL
Imagine-se no tédio de um dia comum de trabalho. Você está no escritório contando os minutos para a hora de ir embora quando, de repente, rostos voadores começam a atacá-lo de todos os lados. Você então percebe que, na verdade, os inimigos carregam o seu rosto e também o de seus colegas das mesas ao lado. E sua missão é acabar com todos eles.
Esse enredo surreal é o mote de Face Riders, game que virá na memória do Nintendo 3DS e tem a proposta de transformar o seu mundo em uma guerra caótica. Basta tirar uma foto própria ou de qualquer pessoa de acordo com as indicações que aparecem na tela do aparelho e começar a atirar para todos os lados.
A câmera do portátil também é utilizada para capturar o ambiente no qual o usuário está, que servirá de cenário para a batalha. Após alguns ajustes no rosto do inimigo capturado, é hora de se preparar para uma frenética batalha que parece acontecer diante dos olhos do jogador.
Seu mundo, em guerra
Em ondas aparentemente ininterruptas, rostos voadores atacarão o usuário, que conta com um estoque infinito de bolas amarelas que podem ser disparadas contra os inimigos. Alguns dos oponentes são capazes de cavar buracos no cenário, utilizados para seguirem de um ponto a outro na tela sem que se tornem alvos dos disparos.
O objetivo é chegar vivo ao final da fase, que não termina antes da batalha contra um boss. Os inimigos comuns também podem atacar de maneiras diferentes e, enquanto alguns simplesmente avançam contra o jogador, outros apenas sofrem danos caso os disparos os atinjam diretamente na boca, por exemplo.
Para auxiliar o jogador, itens especiais também são concedidos durante as batalhas. O principal deles é uma bomba, capaz de acabar com todos os inimigos da tela com uma única explosão.
O game também é permite capturar novos rostos durante as partidas, aumentando cada vez mais o escopo de inimigos disponíveis. Enquanto o console é capaz de criar até expressões faciais a partir das fotos tiradas inicialmente, estas capturas “secundárias” não possuem um nível de detalhe tão elevado.
Ao final de cada fase, Face Raiders calcula o total de pontos obtido pelo jogador. Esse score pode ser compartilhado pela rede do console e postado em um ranking online, além de transferido para os amigos em forma de desafios.
Face Raiders estará disponível para o Nintendo 3DS na data de lançamento do aparelho, em 27 de março.
Novamente, a tecnologia do Kinect surpreendeu os aficionados por tecnologia. O novo recurso descoberto é captura de imagens 3D para geração de hologramas. Sim, iguais àqueles que vimos nos filmes da série Star Wars.
Na realidade, os hologramas não são exatamente uma novidade, mas o Object-Based Media Group da MIT Media Lab conseguiu alcançar resultados excelentes — e até superiores — com equipamentos que podem ser adquiridos em qualquer loja.
De acordo com uma declaração do site MIT News, o holograma gerado pelo Kinect usa apenas uma câmera e pode transmitir imagens em até 15 quadros por segundo na internet.
Parece pouco, mas se compararmos com um transmissor holográfico de 2010, que utilizava 16 câmeras e transmitia a dois quadros por segundo, notaremos que o Kinect realmente surpreende.
Os pesquisadores da MIT acreditam que devem alcançar, em breve, a taxa de 30 quadros por segundo com o sistema de captura holográfica do Kinect.